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Rigging de personnages à Montréal

Le rigging, c'est là où la modélisation rencontre la performance. Michael Walker offre du rigging de personnages et créatures à Montréal — articulations, skin weights et setups réellement utilisables par les animateurs.

En tant qu'artiste technique avec de solides bases en modélisation, Michael aborde le rig en pensant déformation: weight painting propre, placement d'articulations sensé et assets préparés pour des pipelines Maya.

Les pièces d'animation du portfolio — turnarounds de machine à écrire, motion du chef-bot, études de frégate et tests de personnages — montrent un sens du timing et de la hiérarchie utile aux décisions de rig.

Idéal pour les studios de jeu et d'animation montréalais et les équipes indépendantes qui veulent un collaborateur capable de passer de la modélisation au skinning et aux correctifs d'animation.

Disponible sur place ou à distance dans le Grand Montréal et les pôles créatifs voisins.

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