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Artiste technique à Montréal

Michael Walker est un artiste technique montréalais entre l'art et l'ingénierie: modélisation orientée production, rigging/skinning, outils de lookdev (Arnold, V-Ray, Unreal) et bonnes habitudes de documentation.

Diplômé artiste technique du Centre of Arts and Technology (Kelowna) et crédité sur The Dragon Prince chez Bardel durant une saison primée aux KidScreen Awards, Michael combine rigueur scolaire et rythme de studio.

L'outillage couvre Maya, ZBrush, Quixel, Arnold/Mental Ray/V-Ray, Nuke et Unreal Engine 4 — utile quand une équipe a besoin de quelqu'un qui diagnostique les problèmes d'assets plutôt que de seulement les maquiller.

La scène jeu et animation de Montréal vit de rôles layout, généralistes et TA. Si votre studio cherche un collaborateur junior/intermédiaire qui parle déjà le langage production, engageons la conversation.

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